Falcon's Blog

AMD veröffentlicht AMD Overdrive v3.02

by on Mai.08, 2009, under Software

Relativ kurz nach dem Release der Version 3 gibt es jetzt ein kleines Update mit der Versionsnummer 3.02. Das Changelog liest sich wie folgt:

AMD OverDrive™ Utility 3.0.2 (2009-5-8) Update list:

1.    Fixed a bug about revision id check in B.E.M.P
2.    Enhanced the B.E.M.P. feature by adding CPU information check when apply memory profile settings

amd-overdrive-v3

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Far Cry 2 Custom Map: Valley

by on Nov.01, 2008, under PC/Video-Spiele

Ich hab soeben meine zweite Map für Far Cry 2 fertig gestellt: Valley. Wie der Name schon sagt, ein Tal, umgeben von Bergen ringsum und einem großen See in der Mitte des Tals. Kleine Dörfer dienen als Basen für die UFLL und die APR und zugleich auch als Capture Point A und B. Capture Point C ist eine kleine Tankstelle und Bar mit hochexplosiver Umgebung. In der Mitte des Sees findet sich eine kleine Insel wieder, auf der stationäre Geschütze sind. Jedes Dorf hat zudem etwas höher angelegt einen Wachturm, mit dem man die ganze Gegend wunderbar im Blickfeld hat.

Die Karte ist für alle Spielmodi frei gegeben und für 12 bis 16 Spieler gedacht. Downloaden kann man die Karte hier.

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Far Cry 2 Custom Map: High Point

by on Okt.27, 2008, under PC/Video-Spiele

Ich hab gestern und heute morgen (da ich verschlafen hatte und es sich somit nimmer lohnte noch in die Uni zu fahren…) mal ein bisschen mit dem Far Cry 2 Editor rumgespielt.

Zwar hab ich früher schon für Strategiespiele Hin und Wieder mal Maps gebastelt, aber die waren eigentlich eher mehr Schlecht als Recht, für Shooter hatte ich bisher noch nie die Muße etwas zu bauen, zu frickelig war mir das meistens.

Der Far Cry 2 Editor dagegen ist wirklich einfach zu bedienen und man erhält nach kurzer Zeit schon relativ ansehnliche Ergebnisse. Leider stößt man aber auch bereits nach ebenso kurzer Zeit an ein paar Grenzen. So ist es nicht möglich mehr als 5 verschiedene Bodentexturen aufzutragen, was die Einstellungsvielfalt der Karte doch ein bisschen einschränkt. Noch schlimmer wird es bei den Straßen. Nur 7 verschiedene Straßen. Auf der positiven Seite hat man jede Menge Objekte zur Verfügung sowie einfache Terraforming Tools, die das Erstellen von Landschaften enorm erleichtern.

Jedenfalls hab ich mich nun ein bisschen rum gespielt und dabei ist mein Erstlingswerk “High Point” entstanden. Eine Insel mitten im Meer mit Bergen, Schluchten, Strand und jede Menge Details. Die Karte ist asymmetrisch aufgebaut und ist für alle 4 Spiel-Modi im Multiplayer vorbereitet.

Hier kann man die Map downloaden.

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(continue reading…)

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Ein Problem behoben…

by on Okt.13, 2008, under Das Leben und Ich, Hardware

Nachdem am Samstag, dank Express-Bestellung bereits die PowerColor HD4850 ankam, zunächst der Schock: Man hatte die “Play!” Edition geschickt, statt der “normalen”. Nach einigen Tests erwies sich jedoch das ganze als Halb so Schlimm, die Karte passt sowohl von der Lautstärke als auch Temperatur-technisch in mein Konzept. Lediglich die Tatsache dass die Karte statt einem zweiten DVI Ausgang einen HDMI und einen Display Port hat ist etwas ungünstig, nutze ich doch zwei Monitore, einen davon noch mit D-Sub Anschluss (via DVI auf D-Sub Adapter) und den anderen mit DVI-D. Die PowerColor erwies sich aber auch als “Slave” Variante als Praktikabel, die Temperaturen waren im dunkelgrünen Bereich, obwohl die Luftzirkulation im zweiten PCIe X16 Slot und aufgrund des Aufbaus des Thermaltake Kandalf an dieser Stelle nicht optimal sind. Auch die Software-Ausstattung der Karte gefällt. Fotos habe ich ebenfalls gemacht, zur Galerie geht es hier lang.

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Um nun aber auf den Titel des Blog-Eintrags zurück zu kommen. Leider scheint mein 500Watt Enermax Liberty Netzteil mit den beiden 4850ern doch überfordert zu sein, in Spielen gibts nach kurzer Zeit Abstürze. Einzeln und im Idle-Modus funktionieren beide Karten (ASUS und PowerColor) einwandfrei. Also habe ich mir heute eben das Enermax Pro82+ mit 625Watt bestellt. 50Ampere auf der 12V Leitung sollten dicke reichen, selbst noch für eine HD4870X2 Wink

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Und da war es wieder…

by on Okt.10, 2008, under Das Leben und Ich, Hardware

Manchmal könnte man echt verzweifeln… Heute kam die Palit HD4850 an. Natürlich war es nicht die Version mit dem Referenzkühler, nein, es war die Version mit dem Dual-Slot Orb-Kühler, wie er auch auf den “Sonic” Modellen von Palit verbaut wird. Und “Sonic” scheint in diesem Fall die Adaption der Geschwindigkeit von Sega’s Igel (Ja, Super-Sonic!) für den Kühler zu sein… Der dreht nämlich offenbar ähnlich schnell wie der Igel läuft. So hört es sich jedenfalls an. Grauenhaft. Zwar ein relativ tiefes Brummen, aber doch von enormer Lautstärke, bereits im 2D Modus.

In den 3D Modus bin ich gar nicht erst gekommen. Warum? Weil sich der Treiber nicht installieren ließ. Keiner der Beta Treiber die uns Beta Testern momentan zur Verfügung stehen, ließ sich mit der Karte (im Crossfire Verbund mit der ASUS zusammen) zum laufen zu bewegen. Einen Final Treiber wollte ich erst gar nicht testen, da dort ja noch keine Lüftersteuerung integriert ist (Mittlerweile dürfte ja bekannt sein, dass ab dem Cat 8.10 eine Lüftersteuerung in den Treiber Einzug hält…). Und ohne wäre die Karte selbst bei voller Funktionstüchtigkeit keine Freude gewesen.

Seltsamerweise liefert selbst GPU-Z seltsame Werte beim Auslesen. Etwa “Unknown” Vendor ID oder ähnlich seltsames.

Nun denn, hab ich die Karte also gleich wieder ausgebaut… Und sie wird getauscht. Gegen eine PowerColor HD4850. Ich hoffe die kommt wenigstens mit dem Referenzkühler daher, zumindest verspricht das die PowerColor Homepage und alle Aussagen die ich bis jetzt finden konnte. Und hoffentlich bleibt mir “Finagle” mit dieser Karte erspart…

Achja, ich hab von der Palit wenigstens noch ein paar Fotos gemacht. Die werd ich demnächst in meine Gallerie hochladen, so dass man sich wenigstens optisch einen Eindruck von der Palit Karte machen kann. Ich kann sie jedenfalls nicht empfehlen.

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Update: Zur Galerie geht es hier lang.

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Drakensang: Screenshots

by on Sep.03, 2008, under PC/Video-Spiele

Ich hab mal ein paar Screenshots zu Drakensang gemacht. Die finden sich in meiner Galerie. Die nächsten Tage werden da sicherlich noch einige dazu kommen, wieder kommen lohnt sich also.

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